Après avoir obtenu un Baccalauréat Littéraire suivi d'une Licence de Langues Étrangères Appliquées, je me suis dirigée vers un Bachelor de Game Design. L'objectif était de pouvoir faire de ma passion, la création et l'écriture, mon métier. Spécialisée en Level et Narrative Design, je garde toutefois un fort intérêt pour les missions en lien avec la qualité ou le management.
Hammersong est un jeu narratif en 2D dans lequel vous incarnez un forgeron dans la capitale d'un royaume en guerre. Le jeu alterne phases de forge avec de nombreux mini-jeux et phases narratives avec des embranchements à choix et un niveau de relations avec les différents personnages.
Rattrapez les erreurs du passé dans cette aventure mêlant poésie et mystère en incarnant Ava, une jeune fille guidée par Orym, une IA, à travers les vestiges d'une civilisation disparue.
Ava, A Last Hope est un projet de fin d'études dont l'objectif était de créer des mécaniques de Gameplay ainsi qu'un univers mettant en avant la rareté et le recyclage de l'eau dans un petit jeu 3D d'aventure et d'énigmes.
Chargée de la cohérence narrative, de l'univers et des dialogues, j'ai été le lien entre la narration et le Level Design du prototype.
2521 - Emprisonné dans une prison spatiale, la station Elysium, vous devez trouver un moyen de vous en échapper avant qu'il ne soit trop tard.
Inspiré de la Licence Unlock, la Forteresse Digitale est un jeu escape game de cartes avec une application utilisant des éléments de réalité augmentée. Responsable de l'harmonie entre narration et game design, j'étais en charge de la conception d'énigmes, de la gestion de la difficulté et de l'assemblage des cartes.
Vous incarnez un Docteur, envoyé en mission dans des ruines afin de trouver le sérum capable de sauver son village de la peste qui l'accable. Plague Dungeon est un court projet étudiant d'un mois, réalisé par deux game designers. La consigne était de réaliser un dungeon crawler avec une génération procédurale.
Perdu dans le désert, déposé en haut d'un immeuble et encerclé par des robots ennemis, vous devez vous rendre à la Ziggurat pour y vaincre son gardien. La Ziggurat est un travail de level design en fps dans lequel sont appliquées les règles de level design comme notamment le hardgate, le softgate et le framing.
Gardez l'équilibre en traversant le vide. Pour cela, concentrez-vous sur les ondes positives qui s'affichent! Equilibrium est un court projet où la consigne était de réaliser un jeu basé sur une mécanique particulière au choix. Dans Equilibrium, il faut taper les mots qui s'affichent à l'écran pour ne pas perdre l'équilibre.
Portal 2 est un jeu vidéo de plates-formes et de réflexion en vue subjective développé et édité par Valve. Il est possible grâce à l'éditeur de créer des niveaux. L'objectif de cet exercice était de réaliser un niveau Portal difficile avec une vidéo de solution.
Call of Cthulhu est un jeu vidéo de type RPG, infiltration et survival horror à la première personne développé par Cyanide Studio et édité par Focus Home Interactive. L'objectif de cet exercice était de concevoir une cinématique sous forme écrite ainsi qu'une gestion de dialogue à travers Ink.
Super Meat Boy est un jeu indépendant de plates-formes. Le joueur incarne Meat Boy qui doit sauver sa petite amie du joug de l'ennemi du jeu, Dr Fétus. Ce jeu propose un éditeur pour créer des niveaux. L'objectif de cet exercice était de créer un niveau difficile en incorporant un thème particulier. Ici, j'ai imaginé un niveau inspiré d'un Blender/Mixeur.